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कवच

कवच एक आँकड़ा है जो आने वाली शारीरिक क्षति को कम करता है। सभी नायकों के पास कवच प्रतिमा है। नायकों के पास आधार कवच होता है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से, स्तर के अनुसार वृद्धि के साथ बढ़ता है। स्तर वृद्धि, नायक क्षमताओं और वस्तुओं द्वारा कवच प्राप्त किया जा सकता है। हमले की गति

हमले की गति इस बात का माप है कि एक नायक कितनी तेजी से हमला करने में सक्षम है। एक नायक की हमले की गति उनके आधार हमले के समय और उनकी बढ़ी हुई हमले की गति से निर्धारित होती है। क्षमताओं, निष्क्रियता, आभा, वस्तुओं और चपलता का उपयोग करके हमले की गति को बढ़ाया जा सकता है। हमले की गति पर निर्भर करने वाले नायक आर्चर और डीपीएस हैं, जहां वे बुनियादी हमले पर बड़े पैमाने पर भरोसा करते हैं। एओई या "प्रभाव का क्षेत्र"

उन हमलों या क्षमताओं को संदर्भित करता है जो एक निश्चित क्षेत्र को प्रभावित करते हैं। यह उन क्षमताओं के विपरीत है जो राइफल की तरह केवल एक ही लक्ष्य पर वार करती हैं। कोमो शतरंज में, आपको एक चक्र या इसी तरह का एक संकेत दिखाई देगा कि क्षमता वर्तमान में कहां प्रभावी है। क्रिट या "क्रिटिकल हिट" एक क्रिटिकल हिट, जिसे क्रिटिकल सक्सेस, क्रिटिकल जीत या केवल क्रिट भी कहा जाता है, एक विशेष रूप से सफल कार्रवाई है जिसका बढ़ा हुआ प्रभाव होता है, आमतौर पर एक असंभावित और सकारात्मक पासा रोल (या यादृच्छिक रिज़ॉल्यूशन के अन्य रूपों में समकक्ष) के परिणामस्वरूप। क्रिटिकल हिट शब्द सबसे आम है, लेकिन आम तौर पर केवल उन मामलों को संदर्भित करता है जब प्रयास की गई कार्रवाई एक हमला होती है, उस स्थिति में बढ़ा हुआ प्रभाव आमतौर पर अतिरिक्त क्षति से निपटने के लिए होता है (लेकिन इसके परिणामस्वरूप एक शर्त भी लागू हो सकती है)। क्रिटिकल मिस क्रिटिकल मिस क्रिटिकल हिट के साथ समान अवधारणा साझा करती है, लेकिन विपरीत दिशा में। ऐसा तब होता है जब क्षमताओं, मंत्रों, वस्तुओं या तालमेल वाले नायक का अपना बढ़ा हुआ प्रभाव होता है जो नायक को लैंडिंग क्षति से चूकने के लिए मजबूर करता है। डीपीएस या "नुकसान प्रति सेकंड" यह माप है कि किसी विशेष हथियार या हमले से कितना नुकसान होता है। टैंक या हीलर जैसे अन्य वर्गों के विपरीत, "डीपीएस" पात्रों के एक वर्ग को भी संदर्भित कर सकता है जो मुख्य रूप से नुकसान पहुंचाने के लिए होता है। कोमो शतरंज में, डीपीएस नायक जीवित रहने और बड़ी क्षति पहुंचाने के लिए पीछे रहेंगे - आदर्श रूप से टैंक या हीलर द्वारा संरक्षित। एचपी या "हिट पॉइंट्स" एचपी एक राउंड में किसी खिलाड़ी या नायक को हराने के लिए लगने वाली हिट की कुल संख्या है। कोमो शतरंज में, स्वास्थ्य (हिट पॉइंट) को एक हरे रंग की पट्टी द्वारा दर्शाया जाता है। जब एचपी शून्य पर गिर जाता है, तो नायक स्वचालित रूप से लड़ाई छोड़ देगा और खेल पर कोई प्रभाव डालने में असमर्थ हो जाएगा। स्थिर इम्मोबिलाइज़ भीड़ नियंत्रण का एक रूप है, जिसे अक्सर धीमे प्रभाव के चरम संस्करण के रूप में देखा जाता है। सामान्य अवधारणा यह है कि लक्ष्य को पूरी तरह से रोक दिया जाए, जिससे वे एक ही स्थान पर बने रहें और हिलने-डुलने में असमर्थ हो जाएं। लेकिन स्टन और फ़्रीज़ के विपरीत, यह लक्ष्य की हमला करने की क्षमता को प्रभावित नहीं करता है। अधिकांश समय, इम्मोबिलाइज़ का उपयोग या तो दूर से हमला करने वाले हमलावरों द्वारा किया जाता है ताकि दुश्मन को नज़दीकी लड़ाई में आने से रोका जा सके, या हाथापाई करने वाले हमलावरों द्वारा दुश्मन को भागने से रोका जा सके। प्रतिरक्षा इम्यून एक ऐसी घटना है जहां एक नायक किसी भी आने वाले मंत्र/हमले से अजेय होता है। यह उनके अपने कौशल और क्षमताओं से आता है, जो नायक को अन्य नायकों द्वारा लक्षित होने से रोकता है। जादू प्रतिरोध एक आँकड़ा है जो आने वाली जादुई क्षति को कम करता है। सभी नायकों में एक आधार जादुई प्रतिरोध होता है जो वस्तुओं के समतलीकरण और उपयोग के माध्यम से वृद्धि के माध्यम से बढ़ता है। मन मन नायकों को दी गई एक विशेषता है जो विशेष जादुई क्षमताओं या "मंत्र" का उपयोग करने की उनकी शक्ति का संकेत देती है। मन को आमतौर पर एचपी (हिट प्वाइंट) के नीचे मन पॉइंट बार में मापा जाता है। अलग-अलग क्षमताएं अलग-अलग मात्रा में मन का उपयोग करेंगी। जब किसी नायक का मन शून्य तक पहुँच जाता है, तो नायक तब तक विशेष क्षमताओं का उपयोग नहीं कर पाएगा जब तक कि उसका कुछ मन पुनः प्राप्त नहीं हो जाता। मन रूबीज़ खिलाड़ियों के स्वर्ण के लिए कोमो शतरंज का अपना शब्द है, इसे मन रूबीज़ कहा जाता है। खिलाड़ियों की अर्थव्यवस्था और हीरो की कीमत के प्रमुख निर्धारक के रूप में मैना रूबीज़ का खेल पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ेगा। प्रत्येक हीरो के पास एक निश्चित संख्या में मैना रूबीज़ होती हैं, न्यूनतम एक और अधिकतम पाँच। मैना रूबीज़ एक नायक के विशेष स्तर का प्रतिनिधित्व करती हैं। स्तर जितना ऊँचा होगा: शक्ति का स्तर उतना ही ऊँचा होगा, नायकों का बार-बार आना उतना ही कम होगा, और वे अपनी भूमिकाओं में उतने ही अधिक विशिष्ट होंगे। शारीरिक प्रतिरोध एक आँकड़ा है जो आने वाली शारीरिक क्षति को कम करता है। सभी नायकों के पास एक आधार भौतिक प्रतिरोध प्रतिमा होती है जो वस्तुओं के समतलीकरण और उपयोग के माध्यम से वृद्धि के माध्यम से बढ़ती है। मौन मौन का तात्पर्य नायकों की अस्थायी विकलांगता से है। जब कोई नायक मौन हो जाता है, तो एक निश्चित मात्रा में क्षेत्र और नायक प्रभावित होंगे और जादू या कौशल डालने में असमर्थ होंगे। यह नायकों को हमला करने से नहीं रोकेगा, केवल एक निश्चित अवधि के लिए उनके कौशल और मंत्रों को सीमित करेगा। अचेत स्टन का तात्पर्य नियंत्रण की अस्थायी हानि, या नायक की अस्थायी विकलांगता से है। कई कोमो शतरंज नायकों की कई चालें (जैसे कि बुमी की "नेचर ग्रैस्प" या इको की "ग्राउंड शेकर") प्रतिद्वंद्वी को हिलने, हमला करने या किसी जादू तकनीक का उपयोग करने से रोकने के लिए 'अचेत' कर देंगी। स्तब्ध कर देने वाली चालों की एक विशाल विविधता है जिनका प्रभाव अलग-अलग स्तर पर होता है, प्रत्येक की अवधि और एनीमेशन अलग-अलग होते हैं। तालमेल जब आप शतरंज बोर्ड पर एक ही दौड़ या वर्ग को एक साथ रखते हैं तो सिनर्जी सक्रिय हो जाती है। आपके नायकों और वर्ग के आधार पर इन तालमेलों का अलग-अलग प्रभाव होता है। तालमेल से अतिरिक्त लाभ को सक्रिय करने के लिए एक ही कक्षा में नायकों की न्यूनतम संख्या होती है। सिनर्जी एक खिलाड़ी की रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से परिभाषित करेगी कि उसकी हीरो टीम के आधार पर खेल को कैसे शुरू और खत्म किया जाए।

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